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战舰联盟AP和HE区别是什么?游戏总体不错,算是一款大众游戏,同类游戏中的精品。下面小易就给大家带来战舰联盟炮弹基础解析,希望对大家有所帮助,就随小易一起来看看吧。
【炮弹的选择】
当主炮AP弹穿深足够击穿目标装甲时,可以造成比HE弹更高的瞬时伤害;如果AP弹难以击穿目标,例如口径太小或者角度不合适时,可以选择用HE来让敌方起火或对部件造成损坏。
【炮弹的含义】
HE弹:即高爆弹,其特点为可点燃敌方船体,使其持续性掉血。
AP弹:即穿甲弹,其特点为装甲穿透力强,并能够造成致命伤害。
【炮弹的特性】
HE弹:HE弹拥有击毁炮塔模块以及点着船体的特性,被点着的舰船将持续损失血量。如果是航母的话,着火时将无法起降舰载机。因此更加适合射速快的舰船使用。
AP弹:AP弹的面板伤害高于同口径的HE弹,但其存在跳弹、过穿及无法击穿的设定,远程抛射的AP弹伤害并不可靠,十分考验玩家对时机的把握(详见伤害机制与状态解析)。
【炮弹的打击状态】
碎弹:炮弹命中目标且未被弹开,但是因穿透力不足而无法击穿船壳,造成0点伤害。
跳弹:炮弹入射角度过大导致炮弹被装甲弹开,造成0点伤害(仅限AP弹)
过穿:炮弹穿深过高,将目标船体打了对穿,未触发延时引信或炮弹在船体外爆炸,造成少量伤害
击穿:炮弹成功击穿船壳并在内部爆炸,造成AP弹的部分伤害
核心:炮弹击穿装甲并在核心区(锅炉或者弹药库)引爆,造成AP弹全额伤害
【AP弹的使用方法及伤害机制】
AP弹具有延迟引信,因此AP弹在击穿战舰装甲后能在战舰内部延迟爆炸,当你使用AP弹的时候,请将准星对齐对方炮塔或烟囱的水线位置,这些位置包含着锅炉房、弹药库等要害部件。
AP弹的强制击穿机制是炮弹口径超过装甲厚度15倍时可以强制击穿。假设某船拥有32mm的船头装甲,32x15=480mm。 510mm口径的炮弹超过了其480mm的极限口径,会强制击穿其船头,而406mm的舰炮无法强制击穿船头,此时会判断炮弹射入角度是否会跳弹,对于无法跳弹的炮弹,会再判断转正后炮弹穿深是否大于船壳等效装甲,由此判断最终能否击穿船壳装甲。
【HE弹的伤害机制】
与AP弹的延迟爆炸不同,HE弹属于触碰式爆炸(引信延迟时间极低)。使用HE弹的主要目的就是让敌舰着火,当你使用HE时,请让瞄准线与对方上层甲板保持水平平齐,保证弹着点为装甲薄弱的甲板以及甲板上的建筑。除德系外,HE弹穿深为其口径的1/6(德系HE弹穿深为其口径的1/4)。需要注意的是,HE弹不受着弹角度的影响且穿深不会随距离而衰减,能否击穿装甲仅考虑着弹点的装甲绝对厚度,即100mm穿深的HE弹在任何距离任何角度下均可击穿小于100mm的装甲。
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