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于本周四9月27日王者荣耀将进行一次大版本更新,此次除了有全新的英雄上线,还会有更好玩的社交玩法,加深玩家之间的沟通。下面来看看更新公告,了解一下9月27日更新的是哪些内容吧。
亲爱的召唤师:
我们计划在2018年9月27日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
抢先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停机更新(9月26日23:00点禁止PVP进入)
正式服:2018年9月27日00:30-9:30停机更新(9月27日00:00点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新及开服时间可能会有延迟,给召唤师们带来不便还请谅解!
【更新内容】
版本相关
伽罗的设定源于一个经典的形象
一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园
她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放自己的魔力
她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害
她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现,成为团队强大的火力点
伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛,也不敏捷
伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大,足以改变战场的格局
她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱
所以我们在设计伽罗技能组的时候,更多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢
我们在伽罗的射击上,加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功上
同时作为唯一的范围伤害,我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD转好等待释放带来的压力
在表现上,结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净
希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受
被动技能——破魔之箭
被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害
一技能——渡灵之箭
伽罗展开长弓,攻击间隔增长并提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;
伽罗关闭长弓,提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升
二技能——静默之箭
伽罗以长弓为施法媒介张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果,箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害
三技能——纯净之域
伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果,持续一定时间
被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果
隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。
2技能:耗蓝:80 → 60
3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒
3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒
这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。
2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。
被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。
被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%
站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。
基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)
基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)
廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。
此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。
基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)
1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法力消耗:150 → 100
3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断
庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。
1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。
基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)
夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。
3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。
1技能:取消命中英雄会减少CD的设定
1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒
大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。
1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)
姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。
被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点
本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开始,登录有好礼!
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关,巅峰赛将会有新的实体奖励发放
详细更新内容如下:
一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受,因此对该规则进行了修改
1. 荣耀王者规则修改
由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者
2. Loading界面调整
Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响
获取方式:玩家在S13赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始
伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分
S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”
S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换
实物奖励领取后,可通过背面的唯一编码在巅峰赛主界面的激活流程中进行激活
成功后将会在游戏内激活特别展示
玩家若不领取实物,在活动结束后系统将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权
同一物理大区(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多个角色达到条件时,仅能领取一个巅峰王者荣誉徽记,在该物理大区的第一角色激活后,后续角色结算时达到前5000名将自动激活
此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换。
大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。
1. 野怪数量、属性调整
随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷中的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,我们希望通过在刷野点增加大小野怪的方式,为玩家提供更多更丰富的打法与策略,让大家获得新的打野体验。
注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长,成长率同之前版本一致
在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。
名称 |
基础攻击力 |
基础护甲 |
基础抗性 |
基础生命 |
基础金币 |
基础经验 |
是否叠加打野刀层数 |
魔种熊 |
140 |
183 |
183 |
2700 |
25 |
36 |
是 |
魔种小熊 |
70 |
183 |
183 |
1000 |
12 |
18 |
否 |
在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。
名称 |
基础攻击力 |
基础护甲 |
基础抗性 |
基础生命 |
基础金币 |
基础经验 |
是否叠加打野刀层数 |
魔种雄猎豹 |
135 |
183 |
183 |
2700 |
25 |
36 |
是 |
魔种雌猎豹 |
90 |
183 |
183 |
1800 |
25 |
36 |
否 |
在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!
名称 |
基础攻击力 |
基础护甲 |
基础抗性 |
基础生命 |
基础金币 |
基础经验 |
是否叠加打野刀层数 |
魔种蜥蜴哥哥 |
150 |
183 |
183 |
2850 |
36 |
48 |
是 |
魔种蜥蜴弟弟 |
75 |
183 |
183 |
1425 |
12 |
24 |
否 |
我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。
多野怪规则:
1. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。
2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。
3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。
2. 野怪拉扯范围显示
在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。
注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。
在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。
1. 当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。
2. 受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。
3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。
4. 当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。
我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。
为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整, 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统, 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同之前版本保持一致, 你可以保持1,2级辅助装,通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。
我们相信,最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。
1,2级辅助装:
唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。
唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。
当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。
如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。
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