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《召唤与合成》家族选择参考

  • 2018-03-10 11:35:02
  • 编辑: 小易
  • 来源: 软吧整理
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召唤与合成

  • 类型:其他游戏
  • 大小:302.44MB
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
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  召唤与合成这款手游充满了休闲新奇的元素,召唤与合成如何进行家族选择呢?下面就让小易给大家带来家族选择参考的攻略,希望对大家有所帮助,就随小易一起来看看吧。

家族选择参考:

《召唤与合成》家族选择参考

  被动技能:

  巨人猎手(射手特有):攻击肉盾类怪物时提升35%攻击力(30级有84%)

  射手的招牌技能,没有这个技能的射手都不好意思叫自己是射手,强的一批,拆对面的肉全靠这个技能,只要你的射手有这个技能,无脑点满

  强度:★★★★★

  远程反击(战士特有):反弹受到的远程伤害,造成30%额外伤害

  战士的招牌技能,无数次后排惨死于这个技能,战士抱着一换一群的态度,用鲜血干死对面的后排,但是缺点就是战士和肉盾是同时A上去的,对面的射手打肉不打战士,就比较尴尬,然后活活被对面的肉盾拼血拼死,但是用2战1射的阵容去针对对面射手为主力的阵容,还是不错的

  强度:★★★★☆

  远程格挡(战士特有):受到的远程伤害减少20%

  战士的第二个招牌技能,能增加战士对抗射手的肉度,战士本身不吃巨人猎手这个技能,如果对面有这个技能,那么战士就是一个比肉盾要厉害点的前排了,但是对面没有这个技能,肉盾干的事情,战士还是不要干了。在前排互怼的前期,这个技能的作用就是帮肉盾分摊点巨人猎手的射手的伤害,其实作用不是很大。双战士当前排的奇葩阵容,这个技能可以有

  强度:★★★★

  近战反弹(肉盾特有):反弹收到的近战伤害的45%,最大为自身血量的22%

  肉盾的招牌技能,为什么战士打不过肉盾,就是这个技能的缘故,两肉互拼,你打不动我,我打不动你,双方输出都低,所以反弹伤害也低,但是战士打肉,反弹的伤害就够战士喝一壶了,况且战士血量也没肉盾多。可以用2肉1战的阵容去对抗战士为主力的阵容。这个技能因为受到自己血量的影响,所以传说和史诗反弹的伤害更高,推荐有这个技能的肉盾优先合成传说,遇到对面战士多的在放出去打。

  强度:★★★★☆

  近战格挡(肉盾特有):受到的近战伤害减少20%

  肉盾的第二个招牌技能,很朴实,但是很实用,虽然不能减少远程伤害,但是在对面射手偏弱,前排互怼的局面里,这个技能非常厉害,目前数据不足,和反弹一起用的话,不知道是先反弹再减伤,还是先减伤再反弹,如果是前者,那么这两个技能在一起就牛B了。

  强度:★★★★☆

  防御,耐力,强力:召唤时提升物防魔防/血量/物攻魔攻/一定的数值

  很鸡肋的技能,只有召唤的时候提升,也就是当局有效,在最终决战打首领的时候拖出来的效果比较显著,特别说明的是,耐力是百分比增加,其它两个是具体值增加,所以有耐力的单位最好合成史诗和传说,其它两个最好合成低形态的,靠攻击频率来放大这个技能的优点

  强度:★★

  复活:嗝屁后有20%的几率复活,复活后回复20%血量

  这个技能如果在射手身上,就是个渣渣,如果是被反弹反死的,还有救,如果是被人平推过来的,复活了,没前排还是GG,可能传说的死了再复活还能一战,不过期望不大,如果是肉盾有这个技能,那就是准神技,可以增加前排的肉度,前排本来就是上去抗伤害的,复活了还能抗,肉度蹭蹭蹭往上走。这就是为什么贝壳厉害的原因,复活+反弹+格挡,一个完美的肉盾,可惜是A,要是是S的身材,那就是一个用到老的肉盾了

  强度:★★~★★★★

  感染:消灭敌人后,召唤一个15%血量的普通形态作战

  这个技能在矿战上面挺不错的,毕竟是全单位混p,对面必须有普通形态,所以感染的机会多,但这个技能需要抢到人头,如果是只有普通形态的战斗,这个是个神技,但是存在着高级形态和AOE技能的出现,人头抢不到,那么这个技能的强度就比较低了。推图方面,这个技能很烂,对面个数不多,一个二个还是高形态的,感染出一个普通形态的单位,意义不大。

  强度:★★~★★★☆

  成群:召唤高形态的同时会生成8%血量的低形态的怪

  这个技能在推图上没什么大用,毕竟不会保留到下一场战斗中,在矿区战也一般般,毕竟要召唤出一个绿的,才多一个白的,假如你手拖了两个蓝的出来,那就一共会多两个绿的和6个白的,好像感觉还不错,而且这个技能在射手脸上会实用点,8%的血量只要不遇到反弹的战士,就是个安稳输出的后排,在前排脸上,对面没溅射的情况可以多抗一个攻击轮次,结果上来看比较差。

  强度:★★★

  溅射:普通攻击对周围3个怪受到5%伤害(20级是7个怪15%的伤害)

  小神技,这个技能在射手脸上最好,战士脸上其次,肉盾脸上最差。在不想浪费攻击轮次去清普通怪的时候,这个技能就很厉害了,人海互怼的时候,你有一个溅射,对面没有,那么胜利的天平就向你这边倾斜。在矿区战中表现良好,推图看情况,毕竟没有小怪,也可以溅射到大怪身上,如果对面是传说一人无双的阵容,这个技能就当没有好了,不过总的来说,比较强。

  强度:★★★★

  高贵:攻击低形态的怪伤害+20%

  一个看起来很厉害,但是实际一般般偏厉害的的技能,如果配上溅射就很厉害了,但是想想,一个紫色的怪,打一个蓝色的怪,好像很美好,但是打一个白色的怪,一巴掌就拍死了,不需要这个高贵,射手类有这个技能可以打有远程格挡的战士,可以增加点伤害,只要能减少一个攻击轮次去干死一只怪,这个技能就是好技能

  强度:★★★☆

  击晕:普通攻击小于等于当前形态的敌人时:15%概率眩晕对面2秒

  神技,虽然不能越形态击晕,但依然是神级,控2秒(两倍速的情况可没有两秒哦~),在别人攻击前摇的时候击晕,对面就还要做一次攻击前摇,尤其是人海互怼的时候,这个技能的作用十分大。

  强度:★★★★☆

  暴击:增加自己的暴击率5%

  一般般,欧皇技能,靠普攻吃饭的家族这个技能可以加加,但是不太实用,射手比战士好,战士比肉盾好,要是肉盾有这个技能,就当少一个技能吧。

  强度:★★☆

  追击:消灭敌人后增加自己1点攻击

  ......确定不在逗我。。。我反正没有用过这个技能,不知道能不能保留这个数值到下一场战斗。不做太多评价

  印象分:★★

  吸血:10级数据:普通攻击造成伤害12%回复自己血量,最大有效吸血次数为:8

  射手的小神技,战士和肉盾就算了吧,如果没有吸血次数,就是个神技。射手有这个技能,可以抵消一部分来自远程反弹的伤害,眼睁睁看着自己射手被反弹死,如果有个吸血就可以活下来。

  强度:★★★☆

  点燃:普通攻击10%概率每秒造成目标血量7%伤害(最高造成每秒3倍自身攻击+20%自身血量的伤害),持续2秒

  没怎么用过,这里的7%血量不知道是最大血量还是当前血量,当前血量的话就很鸡肋,如果是最大血量就很厉害了

  强度:★★(当前血量7%),★★★★(最大血量7%)

  自爆:死亡后产生爆炸,对1个敌方单位造成自爆伤害,伤害为自身血量的3%

  肉盾神技,射手渣渣技,死后的贡献,说的就是这个吧,配合复活,可以爆两次,升级可以提升伤害和目标数量,首领战这个技能是个翻盘技

  强度:★★★☆

  分裂:死亡后召唤一个20%血量前一阶段形态

  稳定版+削弱版的复活,这里要注意,只能触发一次,所以不能传说出史诗,然后再出精英。在肉盾身上可以多抗一会儿,射手身上就等着GG,传说出史诗的作用要大一点。

  强度:★★★

  神圣庇护:立刻恢复50%最大血量,在5/7.5/10/12.5/15秒免疫伤害,并且将伤害转换为增加血量

  坦克神技能,相当于无敌+第二条命,残血,技能闪红光的时候开启最赚在传说和史诗身上各有优劣,如果对面剩一个超级牛B的传说单位,而且是单体攻击,3只史诗比1传说+1史诗抗的时间久一点

  强度:★★★★☆

  回光返照:8/10/12/14/16秒内我方全体每秒回血5/6.25/7.5/8.75/10%,回血效果不会叠加。

  奶技能,在谁头上都可以,有主力残血了就开,比如被反弹的射手,奶技能是团战里面不能缺少的技能。传说和史诗的差距就在回血量,有经验的玩家预测出的出史诗的回血量够还是不够,不够就合成一个传说的

  强度:★★★★☆

  致命一击:对所有敌人造成普通攻击50/60/70/80/90%的伤害

  一个一次性的AOE,史诗和传说的区别在于伤害量,传说的伤害比史诗高很多,射手一巴掌能把小杂毛给拍死,首领战有很多普通或者高级形态的怪,不要怂,一波送走它们。如果是同形态互殴,这个技能不怎么好用

  强度:★★★★☆

  烈焰爆单:对攻击范围内的5/6/7/8/9个敌人造成200/300/400/500/600%伤害

  一个一次性的小AOE,致命一击区别就在于伤害高了,目标少了,在史诗传说的互怼的战斗中,这个技能比致命一击好用,两者各有优劣

  强度:★★★★☆

  圣盾术:在12/18/24/30/36秒内使我方受到的远程伤害减少35/42/49/56/63%,效果不叠加

  群体减伤技能,在对面战士为主力的战斗中,这个技能发挥良好,如果对面是坦克+射手为主力,这个技能一般般。

  强度:★★★★

  大步流星:移动速度增加到极限,并使6/9/12/15/18秒内受到的伤害降低50/60/70/80/90%

  肉盾技能,不看家族基础属性情况下,感觉没有神圣庇护好用,这个技能建议boss战前排接触后掉血了就开,早开收益大,移动速度增加可以抵消一点被对面击退的效果。

  强度:★★★★

  奥术彗星:随机在地方兵线内掉落3/4/5/6/7颗陨石,并造成4/6/8/10/12秒群体晕眩

  控制技能,非常好用,貌似陨石数量影响到眩晕的范围,团控技能很厉害。相当于我方全体无敌

  强度:★★★★☆

  分身术:在身前召唤3个分身,持续7.5/11.25/15/18.75/22.5秒

  偏重普通攻击的战士的技能,相当于战斗力增加3倍,建议前排接触后立马开启。

  强度:★★★★

  大地粉碎:击飞攻击范围内的5/8/11/14/17个敌人,并且眩晕他们2/3/4/5/6秒

  没有陨石好用,眩晕时间端,个数有限,唯一优点就是有击飞效果,可以把对面前排打到后面去,然后自己部队再冲上去直接怼掉对面的后排,建议前排战斗快结束的时候开。

  强度:★★★

  战斗狂怒:在20/30/40/50/60秒内伤害增加50%,并且攻击必定暴击

  战士的小神技,50%的攻击,而且招招暴击,时间还长。缺点就是没有战术意义,直接莽,建议前排接触后立马开启。

  强度:★★★☆~★★★★

  万箭穿心:随机在地方兵线内掉落15/20/25/30/35根箭雨,并造成50%的普攻伤害

  AOE伤害,没怎么用过,不知道能不能全部的箭落在同一个敌人身上,如果可以,就很厉害,要是一个人只能被打一次,那么官方能不能把这个技能删了呢。。。

  强度:★★★★(可以落在同一个单位身上)

  以上是软吧小易为大家带来的《召唤与合成》的部分攻略,欢迎大家百度搜索《召唤与合成》软吧小易攻略,查看小易的其他攻略哦。

召唤与合成解密关卡图文攻略合集
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