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由网友庾梦菡提供
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迷失之夜九游版是一款丰富多彩的策略卡牌游戏,玩家么可以收集各种魔幻的卡牌们来帮助自己战斗,拯救这个你曾经熟悉的童话世界,展开公平竞技的策略对决。
1、别具特色的哥特式童话主题,给你带来童话般的故事体验;
2、别具特色的卡牌对决,收集自己的卡牌展开一场畅快的竞技;
3、实时匹配的公平对决竞技,组建最强的卡组角逐最终的王者;
4、数百款卡牌可以进行收集,打造自己对独特的玩法套路,感受多姿多彩的对决。
你是否想过童话中“幸福快乐的生活”之后的故事? 当尘封的诅咒被揭开,阴影笼罩了整个童话次元,一个个童话世界在阴影的侵蚀中逐渐走向毁灭,取而代之的是充满诅咒的森林,让一切的幸福生活化为了泡影 为了拯救曾经的童话世界,你将与熟悉的童话主人公们一并踏入这片诅咒森林追寻魔王的身影:灰姑娘、白马王子、穿靴子的猫、胆小的狮子、小红帽···一起展开一段寻求内心勇气并面对黑暗的旅程。
更新一:新增玩法“魔王角斗场“
大魔王开启了充满挑战的角斗场,勇士你可敢应战?挥洒鲜血,收获宝藏,那角斗场的欢呼声,是大魔王的狞笑……
活动于每周四持续至周日开启,月夜数达到20的玩家可通过主界面的魔法门进入角斗场;
每天仅有一次免费进入魔王角斗场的机会,再次进入需要支付门票;
迷宝们可以通过自建卡组或使用推荐卡组来挑战5个首领怪物;
通关挑战即可领取丰厚奖励!
偷偷透漏一下,驴子我刚刚试了一下,打完了五个boss,用了大概半个小时,领取宝箱后拿到了2个高级许愿石,魂火,解锁卡牌,金色粉尘等固定奖励...这也就意味着~~~~高级许愿石终于有固定的获取途径了!
更新二:新增随从-树人
树人——是谁唤醒了这棵树?该随从已加入许愿池,并且可以在关卡中进行捕捉啦!
以下是树人的立绘及技能说明~唔,是熟悉的面孔没错了(毕竟是在关卡中作为精英Boss的存在呀~)
更新三:新增秘宝
· 悬浮斗篷——英雄失去生命时,获得等于损失生命30/50%的格挡。
· 魔术手套——英雄/友方单位行动开始时,如果手牌中没有技能牌,则抽1张技能牌。
· 魔术手杖——英雄/友方单位行动开始时,如果手牌中没有攻击牌,则抽1张攻击牌。
· 魔术帽子——英雄/友方单位行动开始时,如果手牌中没有天赋牌,则抽1张天赋牌。
· 魔术棒——英雄/友方单位行动开始时,如果手牌中没有法术牌,则抽1张法术牌。
根据迷宝们的反馈,我们对游戏的平衡性进行了一定的调整,同时对部分内容进行了优化:
更新四:平衡性调整
一、卡牌
· 固守阵地——效果改为“友方全体获得12点(16点)格挡。耐久2。”【注:圆括号内注明的为此牌强化后的效果】
· 拔刀斩——伤害上调为12点(17点)。
· 制裁之拳——伤害上调为16点(23点)。
· 手刀——伤害上调为13点(17点)。
· 翻滚闪避——格挡上调为9点(15点)。
· 生命护盾——格挡上调为9点(13点)。
· 拼刀——费用降低为2费,伤害改为11点(16点)。
· 腐雾——效果改为:“给予所有敌人3层(4层)破甲和3层(4层)脆弱。”
· 巍峨之坚——费用降低为3费。
· 攻击连携——己方下次打出的攻击牌伤害加成提升为3点(4点)。
· 闪躲跳跃——己方下次打出的技能牌格挡加成提升为3点(4点)。
· 膝撞——伤害提升为13点(18点)。
· 立起巨盾——效果改为:“获得9点(14点)格挡,获得2层阻挡。”
· 顺势斩——效果改为:“造成8点(12点)伤害,牌堆中每有1张白色品质攻击牌,增加3点(4点)伤害。”
· 召集伙伴——费用降低为0点。
· 净化——费用降低为1费,效果改为“获得8点(12点)格挡,随机移除自身的1个(2个)负面状态。”
· 破魔击——费用降低为1费,效果改为:“造成9点(14点)伤害,移除目标敌人的1个增益状态。”
· 铸剑为盾——效果改为:“行动结束前打出的下1张攻击牌不造成伤害,并转化为2倍的格挡。”
· 裂甲术——费用降低为1费,效果改为:“移除目标50%的格挡,造成8点(13点)伤害。”
· 虚张声势——费用降低为1费。
· 以攻代守——费用降低为1费。
· 吞噬怒火——费用提升为3费,效果改为:”放逐1张攻击牌,在本场战斗中将其1倍(2倍)基础伤害附加到此牌上,造成9点(12点)伤害。”
· 正中面门——效果改为:“造成12点(15点)伤害,本场战斗中每放逐过1张牌,造成的伤害增加3(4)。终结技。”
· 破釜沉舟——费用降低为2费。
二、随从
· 突击兵——基础卡改为获得7点格挡。若自身有15点或以上的格挡时,获得1层阻挡;技能天生带刺调整为:“登场:获得3/5层荆棘,"突击兵"的荆棘层数不会降低。”
· 艺术家——调整了技能遥控炸弹添加的遥控器+卡牌的能量消耗,由2改为1;技能定时炸弹调整为:“"艺术家"每3/2行动开始时,失去50%当前生命,对所有敌人造成已损失的生命值2倍的伤害。”
· 干扰者——技能干扰调整为:“"干扰者"行动时状态牌消耗-1且视为法术牌,打出法术牌时可给予随机敌人/所有敌人1层无力。”;技能警告调整为:“"干扰者"每次行动时打出的前2/3张法术牌,将目标在行动条上击退1格。”
· 四十大盗——技能蓄力攻击调整为:“登场:对所有敌人造成手牌数量x3/x4的伤害,并给予敌方全体无力、脆弱、创伤、破甲各2/4层。”
· 执政官——基础卡改为获得等同于敌人数量的力量;技能机械进化调整为:“执政官行动开始时,随机升级一/两张牌,对所有敌人造成等同于自己力量的伤害。”
三、秘宝
· 战争的艺术——单场战斗中连续5/4次未打出非基础攻击牌及法术牌,抽1张牌。
· 梅花镖——单场战斗中每打出5/3张攻击牌或法术牌,随机友方单位获得1点耐力。
· 热气球——在英雄生命值大于80%时,友方单位每4/3次行动可获得1点能量。
· 永恒之盘——英雄行动结束时,随机弃掉2/1张非随从牌,每个随从行动时,抽1张牌。
· 命运之骰——英雄行动抽牌前弃掉所有非随从牌,然后抽数量+1/2的牌。
· 铜火盆——你现在可以打出禁锢牌并将其放逐,打出时英雄恢复1点生命/并抽1张牌。
· 魔王遗物——战斗开始时,牌组中的每张诅咒牌使英雄额外获得1/2点力量、智力和耐力。
· 先祖图腾——友方单位打出天赋牌时恢复3/5点生命。
· 豪华睡袋——每次英雄行动后,手牌中的一个随机随从恢复3/5点生命。
· 皇后的竖琴——如果英雄本次行动内没有打出过非基础牌,则弃掉所有手牌并抽数量+1/2的牌。
四、药剂
· 格档药剂——现在使用后会将格档加给使用者而不是英雄。
更新五:问题修复与优化
一、游戏性
· 词条致命混乱费用随机区间修改为0~4,且在英雄行动开始时会对手牌费用重新进行一次随机。
· 修复了在放逐手牌时偶现的一个错误。
· 优化了小恶魔的“恶魔契约”技能,随机锁定一个敌人后,此敌人会存在一个标识,直到该敌人死亡。
· 修复了独角兽基础牌造成的伤害未按照法术伤害生效的错误。
· 修复了竞技场战斗中断线重连后出现的错误。
· 修复了随从图鉴中,随从水妖的技能“治疗泉”的描述错误。
· 修复了随从图鉴中,随从“突击兵”的技能“荆棘生长”的描述错误。
· 修复了在对战首领“大灰狼”时,若手牌中有“连续技”或“连续攻势”,随从受大灰狼技能狂野反击伤害死亡后出现报错的问题。
· 修复了秘宝火焰小鬼——描述更清晰的说明在英雄放逐卡牌时造成伤害。
· 修复了秘宝八音盒——现在根据使用卡牌的初始费用来获得对应卡牌。
· 修复了己方单位回合外拖动卡牌南瓜召唤,等到回合开始时打出可能无法召唤出南瓜卫士的问题。
· 修复了有时己方单位头顶会残留攻击或法术伤害的意图特效的问题。
· 其它逻辑或代码优化。
二、显示优化
· 调整了通行证中的每日任务“买张牌”“买点啥”的描述,使其更易于理解。
· 优化了许愿池中抽取到随从时的部分语音效果。
· 优化了许愿池抽到随从时的语音。
· 优化了许愿池的描述说明。
· 优化了图鉴中罗伯特·改的技能描述。
· 优化了开始冒险前的逻辑,现在会自动帮您选择上一次选择的英雄。
· 优化了辛德瑞拉的卡牌打出后的音效。
· 优化了随从召唤时的音效。
· 优化了获得月夜时的音效。
· 优化了部分卡牌的描述文字,使其更容易被阅读和理解。
· 优化了部分卡牌和怪物的特效表现。
三、竞技模式
· 竞技场构筑过程中的卡牌选择修改为每次从3组卡牌中选择1组(3张)。
· 每个卡组有相应的名字提示辅助玩家进行选择。
· 现在在构筑过程中可以查看自己的卡组了。
· 我们将持续对卡组的随机权重进行优化。
四、混沌模式
· 优化了混沌模式中各段位玩家匹配队友的逻辑。
· 优化了混沌模式的积分算法,现在随着玩家技术提升,可以挑战更高分数了。
· 重新定义了混沌段位难度,现在更高段位的玩家也将面对更高难度的挑战,当然,混沌积分也将越高。
五、通行证
· 修复了通行证中的每周任务“不困难”无法完成的问题。
· 挑战模式、混沌模式、竞技模式完成获得魂火数量得到显著提高。
· 通行证的额外魂火获取(除了通行证任务外的魂火获取)从每日上限,改为每周上限,同时魂火可获取数量调整为15000。
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