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影之诗暗夜伯爵卡牌构建思路及打法分析

  • 2018-05-11 13:50:22
  • 编辑: 软吧小编
  • 来源: 软吧整理
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影之诗网易版

  • 类型:策略战棋
  • 大小:2037.76MB
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
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  暗夜伯爵这个职业又被玩家戏称为吸血鬼,除了比较基本的卡组思路,会重点为大家介绍暗夜伯爵的快攻卡组。下面就让小易给大家带来影之诗暗夜伯爵卡牌构建思路。

  概述

  影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技。吸血鬼拥有全游戏几乎最为优质的2费曲线(虽然已经被cy削弱的七七八八的了),而且拥有大量虽然会自残但进攻性很强的卡牌,因而天生就是打快攻/偏快中速的料。另外,虽然吸血鬼在轮换模式里形态单一且强度不高,但在无限模式里却有相当强力的控制类组件,使得吸血鬼打控制一样很强。至于组合技,吸血鬼实际上有很多娱乐杂技可以玩,不过真正稳定有强度的并不多,基本都是一些其他类型的成型卡组会携带组合技的组件用作致胜手段。

构筑思路介绍

  快攻

影之诗暗夜伯爵卡牌构建思路及打法分析

  吸血鬼的快攻思路由来已久、颇具强度而且相对比较特殊。就目前还存在的快攻体系来说,主要分为两类,一类是活跃于无限模式的蝙蝠快攻鬼,一类是活跃于轮换模式的中立快攻鬼。无限模式的快攻鬼是一套很别致的快攻,不同于卯足了劲儿抄起全家老小的疾走随从踢爆你的脸的快攻皇,吸血鬼的快攻体系做到了铺场、直伤、牵制、爆发相结合,大量的token:林地蝙蝠,以及能与林地蝙蝠形成配合的单卡们使得快攻鬼的攻势绵绵不绝,而且拥有所有快攻卡组中最强的续航能力(来自于卡拉波斯的异能),过墙直伤也更多。另一套中立快鬼就相对比较平庸,后手劣势较大,优势对局不算很多,不过也已经是轮换模式最拿得出手的快攻了,前期来自优质中立体系的压制能力与幻影猫提供的过牌+直伤非常厉害,能够惩罚卡手的对手和前期空虚的卡组。

  中立快攻鬼由原本wld版本的中立鬼演变而来,不过组件方面已经大不相同。实际上,这套中立快攻鬼的组件里包含了5张亏节奏的过牌用单卡,对比一下前期随从的质量,也会发现远远不如无限模式的快攻鬼。实际上,轮换模式的一波退环境退掉了很多优质的1费和2费随从,所以前期站场的质量方面,问题不算大(能拿到先手就好,滑稽)。作为快攻,基本思路自然是迅速发力,在对手反应过来之前击毙对手,因而整套牌都围绕着“如何抢血”还有“如何创造更好的环境去抢血”构筑的。前期站场兼顾打脸,削低敌方血线,然后用幻影猫、溃鋭利爪等直伤手段斩杀。由于考虑到套牌运作的流畅性和增加中立密度以保证幻影猫的直伤,因而塞进了赤心歌者和迷你哥布这两种过牌用的中立3费曲线。另外,5费的赫特尔是必须的,请不要尝试用哥布林公主或山岳队长来代替,赫特尔是重要的直接伤害来源。

  前期最佳的动作自然是在1费打出哥布林,鱼人智者这张卡纯粹是用于填补曲线(还有实在掏不出1费随从时生拍上去)。关于2费随从的去留,轮换模式里最流行的套牌大概是无谋龙、节奏法、中立妖,可能也会有中速死,遭遇概率最高的应该是节奏法,因为另外几套卡组都不便宜,开服之初能拿出手的应该不多。

  首先就是节奏法,先手73开后手64开的优势对局。除非对手是天胡4费就开始启动(正常的随从法启动都在5费之后),否则我们都占据着较大优势。节奏法的前期比较空虚,一般从3费开始才有可能有站场生物,前期解牌多数时候也只有打1的魔法飞弹和玛纳里亚知识随缘给的打3魔弹。因而前期尽量不要留鱼人智者啊,堕天使啊这些1血随从,被解掉的话很影响进攻节奏。正常打,只要对面不是很胡,6到7费对面刚进入发力期左右大概就能怼死对手。总之,光讲的话没什么大意思,节奏法是一个上下限差距很大的卡组,具体的对局情况还是得看对手的牌运如何。

  然后是无谋龙,先手有点略微的优势,后手很可能会凉。龙的前期小解牌,包含了1费打2,2费打3和6费的aoe,只要对面不傻,合理的进行换牌的话,是能在一定程度上遏制我们的攻势的,但跳费和解场往往不能兼顾,因而如果我方拿到了先手,对手很可能会出现解牌跟不上的情况。不过对手还有龙巫女啊,斗气啊之类的比较优质的奶源,因而我方前期的节奏很重要,一定不能断节奏(说起来,这句话说了用处也不大,因为主要是看右手)。没什么太大讲头的对局,因为对手也是个上下限差距不小的卡组,而且身为急速快攻,我方的操作空间确实不大。

  接着是中立妖,37开劣势对局。这是一个非常难打的对局,能不能赢主要看对手会不会卡手。拿到先手还有的打,后手会凉一半。和善树精和前期优质的中立随从站场使得我们在场面上占不到太大优势(还有快乐小猪之类的神烦存在),3费的和善树精能让我们看着非常头大,最重要的是对手的双击,中一个很可能就会崩节奏,再加上对手还有艾琳这种优质护脸牌,我方唯一能做的就是尽可能的打的激进,祈祷对手卡手。最起码中立妖的手牌事故率是不低的。

  然后是中速死。这是个谁拿到先手谁有优势的对局,而且对局中潜伏着两个不确定因素:暗夜千金和黑魔剑鬼。中速死的内部构筑根据环境会有所不同,有没有剑鬼是我方能不能取得优势的重要因素之一。前期照常怎么顺怎么打,因为对手的一攻随从很多,所以尽量不要留一血的随从。4费存在一个崩盘点,就是暗夜千金,对手如果准时进化暗夜千金是很难处理的,唯一的办法就是进化赫特尔/幻影猫去撞,但对于一个快攻卡组来说,要求这些组件准时上手有些困难,因而比较看对手的右手是否足够粗壮。5费对面如果能接上黑魔剑鬼的话就很难打了,注意提前预留一个进化后能打5血的随从(比如莉莉艾尔)尝试着保证过墙。其他的,除了在6费时不要把格子铺满,防一下对手全场打2的aoe黑天鹅就行。

  其他的职业相对少见,对中速教先手小优,后手看对面是否能准时白雪公主。吸血鬼基本是同行,谁先手谁赢一半,起手不要留1血随从。超越者是小优对局,对手前期比较呆板而且没奶,能不能扛住我们的攻势就看对手胡不胡。皇室默认是中速皇,大劣对局,除非对面卡手否则我们很难赢,拿到后手基本等于输了。其他的没什么好说的了,这套卡组虽然高分段也能用,但稳定性欠佳,作为新手冲分的选择,打到A段倒是足够了。

  中速

影之诗暗夜伯爵卡牌构建思路及打法分析

  历史上,中速的吸血鬼在tog后相对的走向主流。出现过能称为中速的成型吸血鬼卡组一共有三套:一套把其他职业胜率全部打到50%以下,成为历史上统治力最强的套牌,深渊中立鬼,不过这套的组件已经被砍了一半,现在中立体系的吸血鬼变成了快攻卡组。一个是自残体系的耶梦加德中速鬼,一直是小众思路所以抛开不谈。另一个便是下文要着重介绍的复仇鬼了。复仇鬼成型自tog时期,自此开始就一直是天梯常客,经常登上t1。复仇鬼是一套刀尖上跳舞的套牌,大量的超模效果建立在己方主战者体力较低的基础上,稍不注意就容易猝死。相对的,复仇鬼的爆发力非常强,进入复仇后可以掏出大量的直接伤害终结对手。不过,复仇鬼比较依赖贝尔芬格的及时上手,能进复仇谁都会玩,问题在于没进复仇时该怎么玩。实际上来说,复仇鬼特别擅长应对前期进攻性较低的卡组,在排序合理的情况下也能战胜快攻,上限非常高一旦胡起来难以抵挡。再加上造价不高思路单纯,成了很多新人玩家上分的不二选择。不过,复仇鬼非常害怕直接伤害很多的卡组,比如虫妖和土法,随便进复仇很有可能会被破魔虫素质n连或者土法连续的直伤法术踢死,而且比较依赖贝尔芬格的及时上手。这里贴出一套偏重抢血的提速版复仇鬼,可用于天梯上分。

  慢速/控制

影之诗暗夜伯爵卡牌构建思路及打法分析

  这套卡我在编辑的时候点错了,实际上应该在此图基础上去掉一张恶魔审判官和一张天魔吹息,加入两张巴哈姆特。

  你要问我这个游戏最稳健的控制卡组是哪一家,我会回答你是无限模式的控鬼。控鬼具备一个控制卡组所需的一切要素:过牌,回复,单解,aoe,终结手段。而且,控鬼是很少的能抓快攻的控制卡组,而且对大多数铺场中速都是优势对局。只是,控鬼难以战胜威胁密度特别高的卡组,如葬送死;并且进攻性差,难以战胜虫妖与超越法。就突出的点来说,控鬼拥有全游戏最优质的aoe之一:启示录,全场打8足以解决你能遇到的大多数场面。回复能力出众,大量的回2回4还有苟活用结界,可以轻松的牵制快攻。总之,控鬼绝对是环境中快攻和铺场卡组流行时,偷环境上分的好选择。

  控鬼可能是这个游戏中唯一称的上控制卡组的套牌。控鬼这个思路作为控制卡组来说,非常全面,没有很明显的短板。过牌,回血,单解,aoe,终结手段应有尽有,而且是少数能够优开快攻的控制套牌。下面就控鬼在无限模式的天梯中,可能会遇到的对局做一定的分析。

  能遇到的对局,常用的取胜手段有两种。一种是耗尽对手的资源,让对手知难而退主动跑路,以快攻卡组和偏快中速卡组为主。另一种则要依靠深渊来访者+阿萨谢尔的otk组合技取胜,以偏慢中速、控制卡组和组合技卡组为主。

  无限模式能遇到的对局类型比较多,根据不同职业做分析。手动排除超越者这个职业,无限模式的天梯匹配到超越者的几率和彩票中奖差不多。

  精灵,5成概率为虫妖,4成概率为快攻妖,1成概率为其他形态(包括中立妖、控妖和冥府妖)。首先是虫妖,28开父子局,作为一套缺乏进攻性的控制卡组,我们的取胜至少要等到8费以后,前期缺少压制力的我们使得虫妖能够安心的过牌和凑斩杀组件,一般会在7到9费回合启动斩杀,大多数情况下我们只能被秒。想要赢,不是没有可能,在兼顾清场的同时,保留一张重要的卡牌:疫病假面。在7费左右开始打出假面,保持假面护住脸的状态,这能够抵挡一个攻击频率,能够增加对手使用破魔虫斩杀我们的难度。在假面的保护下拍下深渊,如果能或者见到9费回合的太阳,就是胜利,当然这个对局我们依旧很难赢。至于快攻妖,64开小优对局。控鬼对9成以上的快攻都是优势,在这个对局中,亡者的群袭、假面、血月、启示录、骇人的恶魔都有作用。由于快攻妖有丽萨和小叶人这些抗aoe手段和虹灵巨蜥、破魔虫这类高效率伤害牌,有时候在无法处理对手场面时需要用假面顶一回合。注意控制好血线,大多数时候不要想着用深渊+阿萨谢尔致胜,耗死对手即可。

  皇室,7成概率是快攻皇,3成是中速皇,基本不存在其他形态,我们最想看到的职业。对二者都是73开的优势对局。快攻皇的伤害来源基本是大量的疾走和少量的潜伏,那么黑死假面这张牌就能很好的牵制对手,前期的低费解牌和少量的站场随从能渡过前期,后手4费的骇人的恶魔能达成劝退效果,基本上除非我方卡手,打着打着对面就投了。中速皇就更好打了,进攻性远低于快攻皇,取胜方式依赖铺场,没有aoe抗性,注意防一下3费准时的炎将,7费时的亚瑟一波铺场即可,随便打打就能赢,除非我方卡手。

  法师,4成概率为超越法,3成概率为桃乐丝节奏法,2成概率为快土法,1成概率为其他形态。超越法为19开爷孙局,基本不知道怎么赢。对手有9成的概率8费开门带走你,假面会被对手的虹光弹回手牌没法防对手的斩杀。具体的打法大概是,尽量别出随从,能过牌的情况下优先过牌,手牌中凑齐了阿萨谢尔+深渊的组件后,除了解场什么都不干,从这个阶段开始绝不下随从,防止对面刷共鸣。等到8费拍下深渊,祈祷对手无法斩杀你。桃乐丝节奏法为73开优势对局,由于对手前期基本没有随从,因而起始手牌尽量去找血月+启示录,对手的威胁主要在一波大型铺场,解掉了问题就不大了。桃乐丝节奏法的续航能力不算太强,一波解完基本就能赢,没什么特别需要注意的。快土法则是55开的对局,我方可能有微弱优势。这个偏快中速比较特殊,高效率的直接伤害非常之多,我方如果过牌不足的话奶量可能跟不上,因而比较依赖黑死假面这种牌。记得预留一下血月+启示录的aoe组件防一下6费以后奥兹+大召唤术的combo,解不掉奥兹是很麻烦的事。

  龙族,8成概率为快攻龙,2成概率为其他形态。其他形态指的是空天无谋龙,这套组合技成分比较重的控制卡组我们很难打的过,不过造价很高因而在国服很少见。快攻龙就比较麻烦了,大概是个64开的小优对局。虽然快攻龙也是个快攻卡组,但这货与其他快攻卡组有点不一样,这套卡组有非常多的高攻疾走和齐格飞这等赚节奏神卡,威胁密度比较高,虽然我们能解能奶,但5攻7攻的疾走随从一直往脸上踹也会比较麻烦,因而疫病假面一定要留着防龙妹啊爱娜啊之类的随从往我们的脸上踹。由于快攻龙没什么续航能力,耗尽对手的手牌差不多就赢了。

  唤灵师,比较少见,总体来说应该是骸王死居多,大概占了5成,4成可能是中速死,1成为其他形态。现在的骸王死基本是带宙斯结合了送葬体系的,37开劣势对局。这种死灵源源不断的5/10必杀守护疾走威胁密度过高,我们或许能解掉一波两波,但再往后就招架不住了。这个体系的对手稳定性不佳,想赢得赌一手对手被发牌员制裁。中速死为37开劣势对局。这个卡组虽然也是铺场中速,但是赖场能力非常强,铺场以后贴上骨公子的膜,被我们解一波以后还剩一地的1/1骷髅,对手接上魔将军踢掉我们大量的血,我们也就差不多要死了。而且,赖以生存的致胜手段深渊刚好被克制,对手有大量的无需指定目标的随机单解,深渊根本站不住一回合。想赢只能赌对手排序不好,并且尽量别给对手的场上留随从。

  暗夜伯爵,高概率复仇鬼,小概率快攻鬼,基本不存在同行。复仇鬼为64开小优对局,对手的进攻性非常强,也有一定的铺场能力,不过在我们大量的奶和解牌面前问题不大。由于对手爆发伤害比较高,但很固定(在反击的情况下,空场6费最多暗界将军进化+溃锐利爪打9,7费最多打10,8费最多打12)。因而只要及时的布置好假面问题就不大。不过,对手和我们一样同样有恶魔巡查官·亚梅达拉,在7费及以后可以拆掉我们的假面接着打脸,因而需要防一下这种情况。解着解着,对手没手牌基本就投降了。快攻鬼73开优势对局,打法思路参考前文对各家快攻的描述即可,因为快攻鬼会用林地蝙蝠铺场,因而群袭也是很有用的。不过对手有卡拉波斯这种有续航能力的牌,因此打的时候需要谨慎一些,防一下对手的空场直伤,疫病假面很重要。

  最后是主教,非常少见,能遇到的话,高概率为中速教,低概率为天盾教。这个对局很头痛,中速教中偶尔能遇到的疾走教还好说,进攻模式和复仇鬼比较像,解场奶好即可。但是,其他形态的主教都会携带天曜盾甲,这个东西就非常烦人了。对中速教55开,因为对手基本是不携带特弭斯的审判的,所以8费深渊9费阿萨谢尔的套路能够致死对手,记得留一个进化点给阿萨谢尔用来过天曜战骑的墙,别给对手机会出天曜盾甲。天盾教就是19开爷孙局了,深渊会被审判和裁判所解掉,前期给不出威胁,9费对面打出天盾=我们输了。如果感觉环境中主教数量很多,可以携带一定数量的满月先生。

  组合技

  吸血鬼有很多的组合技卡组,但多数都是娱乐杂技卡组,有强度搬的上台面的并不多。倒是有很多强度不错的组合技组件活跃在其他类型的卡组中。

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