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贪婪洞窟属性攻击有什么用?属性伤害与普通伤害的区别?下面小编就给大家带来一篇关于《贪婪洞窟》属性伤害分析的文章攻略,希望对大家有所帮助,欢迎搜索软吧小易攻略。
1、伤害分析
你砍一下怪你会看到两个数字,一紫一白,有时候暴击了是一紫一黄。
这两个数字分别对应的是你的属性伤害和物理伤害。
也就是说:你造成的伤害=物理伤害+属性伤害。
同理怪对你的伤害也是由这两部分组成的。
2、计算方式
我们首先来谈谈物理伤害,比如你的面板攻击是100-200,砍到0防御的怪身上,伤害就是100至200中间的一个随机数,多少攻击就是多少伤害。
但是游戏几乎所有的怪都是有防御的,那么如果你攻击一个有防御的怪,造成多少伤害?首先肯定不是简简单单的减法,这里给个适用于绝大多数游戏的公式:1/(kx+1)×100%。
这里的x是防御护甲等等的防御属性,k是个系数,大小多少是由作者设定的。
计算出来的值乘你的攻击就是你实际造成的伤害了。
经过测试贪婪洞窟的这个k值大概是894的倒数。
也就是说如果怪的防御是894的话,那么你造成的伤害只有你攻击力的一半。
反之,如果你的防御是894的话,那么怪对你造成的物理伤害是怪攻击力的一半。
这里就要提到一个叫做穿透的属性了,之前提出的伤害都是在没有考虑穿透的情况下。
如果你有穿透,那么怪的实际防御就是它的防御减去你的穿透。这里要提一点,如果穿透溢出的话是没有伤害加成的。
也就是说如果你的穿透大于等于它的防御,那么就相当于这个怪是0防的,你造成的物理伤害等于你的面板攻击。
你造成的物理伤害是a/[(d-p)/894+1];
a=你的攻击;
d=怪的防御;
p=你的穿透;
反之怪对你的物理伤害也可以用这个公式,不一样的是怪是没有穿透属性的。
这里给个防穿差与输出比的表格:
防御与穿透差值—47 100 223 383 596 894 1341 2086 3576;
输出比—95% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20%;
可见100防以内对输出影响不大,超过100防的话就需要堆穿透属性,不然十分影响输出。
以上是软吧小易为大家带来《贪婪洞窟》属性伤害分析,希望有所帮助。
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