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我的世界1.2.5.0版本 风靡全球的沙盒游戏

检测:安全无毒、无广告、无插件、建议18岁以上的成年人游戏

  • 版本:1.2.5.52
  • 类型: 角色扮演
  • 平台: 安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:58.79MB
  • 更新:2017-10-20
  • 上传者:蹇盼翠

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游戏介绍

  我的世界1.2.1.1版本是我的世界最新更新的一个版本,我的世界是一款没有华丽的画面,更注重游戏性的沙盒独立游戏。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,喜欢的朋友快来下载最新版吧!

我的世界1.2.5.0游戏特色:

  - 随机的世界;

  - 能够构建任何东西,只要你能想象得到;

  - 一共有36种不同的基块;

  - 可以与朋友一起建设一个新世界通过过无线局域网络

我的世界1.2.5.0游戏说明:

  游戏已解锁所有付费内容,去除谷歌验证。

  如果选择皮肤时只有默认的几个,随便设置一个皮肤后重新打开皮肤设置界面即可

我的世界1.2.5.0更新内容:

  新功能:

  增加了一个新的食谱,在切换全屏视图的创造性能力的库存(经典UI)

  增加了市场的内容评级系统

  调整:

  按下创意目录上的按钮,将在库存中放置一个项目,而不是一个完整的堆栈。按Y键将一个完整的堆栈和X将在创新模式的快捷栏

  bug修复:

  修复关闭皮肤拾取器时发生的崩溃。

  固定时使用大写字母“/ gamerule命令的崩溃

  修正了在使用“填充”命令时使用几个不同的块时发生的崩溃

  降低放置块的灵敏度

  固定手电筒和其他光源发出很少光时,顺利照明启用

  用魔法书攻击或采矿将不再适用于书的魅力。

  当用剪刀剪开时,蜘蛛网将作为一个物品掉落。

  喂食动物时会出现食物颗粒。

  所有怪物现在可以在水上由玩家产生。

  现在更容易看到流水的纹理动画。

  当放置分层雪时,只会从库存中取出一块。

  打火石和钢铁在击中怪物时不再受到伤害。

  用块巨大的蘑菇将不再给予培蘑菇块

  箭,拿起现在将加入现有的堆栈在副手的槽,不创建一个单独的栈

  矿车和船只可以不再受德珍珠破坏

  门和栅栏门现在可以放置在泥土小路上。

  在流水中移动的物品将不再有不安的运动。

  当放置块和项时,可以替换死丛。

  减少对农作物的杀伤力大小

  下疣的hitbox大小现在将随着增加

  浅灰色的shulker盒现在有合适的名字

  shulker盒现在只有充分红石信号时充满27项目全栈

  顶雪现在被摧毁后立即放置水或熔岩在它上面。

  食物颗粒不再从运动员的前额流出。

  当玩家从另一个玩家或玩家身上取下时,制作和容器屏幕现在关闭。

  玩家不再可能在同一块空间里潜行,导致他们摔倒。

  * Uncraftable和无法获得的项目不再出现在生存模式中的食谱

  食谱书中的石头变体的提示现在正确地显示了它们属于“自然”范畴。

  mooshroom现在显示粒子效果时,剪切

  当玩家在第三人称视角下处于隐形状态时,现在可以看到进食和喝水动画。

  当创建一个定位器地图时,当一个以上的地图被放置在砧座的输入槽中时,额外的地图项目就不再丢失了。

  修正了玩家的相机图从闪烁的上/下当玩家传送

  修正“自定义”皮肤名称出现在球员皮肤变化通知占位符文本

  修正了左腿在装甲支架上旋转的错误方式。

  当使用正确的滚动条时菜单中的滚动条不再抖动。

  当按Tab完成命令时,选择现在正确排序。

  鲜花和床现在被“克隆”命令正确克隆了。

  当库存满时使用“+”命令将在玩家面前丢弃物品。

  从商店下载的资源包将不再出现在存储屏幕的行为包部分中。

  如果在重新启动游戏后删除,内容现在完全从存储中移除。

  导入大型内容包时,“导入起始”通知将不再延迟出现。

  对市场菜单的一些修正

  修正了一个崩溃时发生的活塞在其扩展动画和有一个活塞顶部的块。

  当试图在水中冲刺时,飞行不再激活,在创造性模式中启用自动跳转。

  打击怪物现在会产生冲击/伤害声音。

  鹦鹉现在会对生存模式下的火做出反应,但在创作模式下停留在玩家的肩膀上不再燃烧。

  活塞不再卡住或折断。

  当活塞移动时,非满块不再显示为块的完整宽度。

  由活塞移动的块不再留下拉伸图形工件。

  恩德龙可以不再被困在船上

  来自繁殖的绵羊现在会掉落战利品。

  固定横幅项目太亮

  稍微增加了豹猫的产卵率

  没有断块权限的玩家不再可以通过跳跃破坏庄稼。

  修正了一个错误的信息时,“/ replaceitem命令有一个范围值

  浅灰色的shulker盒现在有合适的名字

  shulker盒现在只有充分红石信号时充满27项目全栈

  顶雪现在被摧毁后立即放置水或熔岩在它上面。

  食物颗粒不再从运动员的前额流出。

  当玩家从另一个玩家或玩家身上取下时,制作和容器屏幕现在关闭。

  玩家不再可能在同一块空间里潜行,导致他们摔倒。

  * Uncraftable和无法获得的项目不再出现在生存模式中的食谱

  食谱书中的石头变体的提示现在正确地显示了它们属于“自然”范畴。

  mooshroom现在显示粒子效果时,剪切

  当玩家在第三人称视角下处于隐形状态时,现在可以看到进食和喝水动画。

  当创建一个定位器地图时,当一个以上的地图被放置在砧座的输入槽中时,额外的地图项目就不再丢失了。

  修正了玩家的相机图从闪烁的上/下当玩家传送

  修正“自定义”皮肤名称出现在球员皮肤变化通知占位符文本

  修正了左腿在装甲支架上旋转的错误方式。

  当使用正确的滚动条时菜单中的滚动条不再抖动。

  当按Tab完成命令时,选择现在正确排序。

  鲜花和床现在被“克隆”命令正确克隆了。

  当库存满时使用“+”命令将在玩家面前丢弃物品。

  从商店下载的资源包将不再出现在存储屏幕的行为包部分中。

  如果在重新启动游戏后删除,内容现在完全从存储中移除。

  导入大型内容包时,“导入起始”通知将不再延迟出现。

  对市场菜单的一些修正

  修正了一个崩溃时发生的活塞在其扩展动画和有一个活塞顶部的块。

  当试图在水中冲刺时,飞行不再激活,在创造性模式中启用自动跳转。

  打击怪物现在会产生冲击/伤害声音。

  鹦鹉现在会对生存模式下的火做出反应,但在创作模式下停留在玩家的肩膀上不再燃烧。

  活塞不再卡住或折断。

  当活塞移动时,非满块不再显示为块的完整宽度。

  由活塞移动的块不再留下拉伸图形工件。

  恩德龙可以不再被困在船上

  来自繁殖的绵羊现在会掉落战利品。

  固定横幅项目太亮

  稍微增加了豹猫的产卵率

  没有断块权限的玩家不再可以通过跳跃破坏庄稼。

  修正了一个错误的信息时,“/ replaceitem命令有一个范围值

游戏截图

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